﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace Atentado_ao_Riocentro
{
    public class Venceu : CenaBase
    {
        public Fundo backgroundvenceu; //Background da cena.

        //Metodo construtor da classe.
        public Venceu(Game game) : base(game)
        {
            //Carregamos o background.
            backgroundvenceu = new Fundo(game.Content.Load<Texture2D>(@"Imagens\venceu"), new Rectangle(0, 0, largura, altura));
        }

        //Metodo usado para atualizações no objeto.
        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            //Verificamos a tecla utilizada.
           teclado = Keyboard.GetState();

           if (teclado.IsKeyDown(Keys.P))
               //Mude para a cena perdeu.
               GerenciadorDeCena.ChangeScene(Game, EstadoDoJogo.Perdeu);
            //Se teclar enter.
           if (teclado.IsKeyDown(Keys.Enter))
               //Mude para a cena abertura.
               GerenciadorDeCena.ChangeScene(Game, EstadoDoJogo.Abertura);

            base.Update(gameTime);
        }


        //Metodo usado para desenhar.
        public override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            //Iniciamos a ferramenta de desenho.
            spriteBatch.Begin();
            //Desenhamos o background.
            backgroundvenceu.Draw(spriteBatch);
            //Finalizamos a ferramenta de desenho.
            spriteBatch.End();

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
